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NCSOFT's “Battle Crush” undergoes a second global test

기사승인 2024.03.28  23:16:35

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Following last year's first test and its introduction at G-Star, “Battle Crush” has begun a global second test run.

On March 21st, NCSOFT's next big hit “Battle Crush” embarked on an 8-day global test. This second test is being conducted via the Steam PC platform and the Android mobile platform, with the results from past user feedback expected to be incorporated into the game.

“Battle Crush” is a brawl action game. It brings together the advantages of RPGs, MOBAs, etc., to allow multiple players  to compete in the same space, with the last player standing emerging as the victor. Its easy-to-understand gameplay and approachable modes, along with the diversity of the configured characters, known as Calixers, have garnered significant attention from global gamers.

The biggest change in the “Battle Crush” second test is the balance. The aspects of gameplay that presented hurdles in the original test and user validation stages have been modified, with elements that enhance the overall fun being added. Furthermore, changes to the balance of the Calixers, improved controls, and a UI overhaul have been made in preparation for the official release.

At 4 pm on March 21st, the “Battle Crush” global test attracted numerous players right from the start. Gamers could be seen enjoying various game modes that appeared in the test, such as battle royale, brawl, and duel, while competing against other players. In particular, the battle royale mode, which gathers up to 30 players for 3vs3vs3 brawls, has established itself as one of the main content features.

The most significant changes in this test were the introduction of stamina bubbles and adjustments to staggering. With stamina management being a crucial aspect of the game, the stamina bubbles now provide a strategic advantage in battles, allowing for a more advantageous positioning, pursuit, or escape.

Furthermore, the staggering experienced by characters due to consecutive hits in multi-player battles has been mitigated. After the first stagger, a cooldown effect has been added before the next, ensuring that situations of endless staggering when facing multiple opponents can be prevented.

These changes have definitely led to more battles unfolding and a faster-paced progression in the game. Most notably, the introduction of stamina bubbles has lowered the difficulty level, making the game more accessible and enjoyable for the majority of players.

The early user reactions have not been bad. The game has passed in terms of its completeness and technical aspects, and the response to the detailed changes introduced in the second test has been generally favorable. The gameplay has also continued to receive positive feedback with regard to its casual nature and the simple manipulation of characters.

 

김태만 기자 ktman21c@gamevu.co.kr

<저작권자 © 게임뷰 무단전재 및 재배포금지>
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