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게임업체가 주도하는 오프라인 행사가 부쩍 늘었다. 코로나19가 사실상 끝나면서 미뤄왔던 고객 소통을 시도하고 있기 때문이다. 대규모 행사장을 꾸리는 것은 물론, 컬래버레이션(이하 콜라보) 매장을 어는 등 다양한 시도가 이어지고 있다. 수량이 적은 한정판 상품(이하 굿즈)은 여전히 인기리에 판매되고 있다.넥슨은 지난 20일, 넥슨게임즈의 서브컬처 게임 ‘블루 아카이브’ 글로벌 서비스 1.5주년 페스티벌을 성황리에 끝마쳤다. 약 7,000명의 유저와 하루를 함께한 뜻깊은 행사였다. 지난 4월에는 ‘메이플스토리’의 20주년을 돌아보는 전
일반적으로 IT제품에서 소비자가 가장 기대하는 건 성능이다. 물론 대부분의 경우 성능에 따라 가격이 매겨져 있기 때문에 지불한 돈 만큼 성능을 내는 제품을 얻게 된다. 이에 비해 공급자인 업체 입장에서 가장 중요한 건 내구도로 대표되는 신뢰성이다. 성능은 약간 덜 나온다고 해도 판매 후에는 직접적인 피해가 없다. 하지만 신뢰성이 떨어지면 판매 후 AS 비용이 눈덩이처럼 불어나고, 자칫하면 소송까지 걸릴 수 있기 때문이다.이런 반대 방향에 있는 입장이 첨예하게 마주치는 분야 가운데 하나로 데스크탑 PC의 CPU를 둘러싼 오버클럭 문제
위메이드와 액토즈소프트는 ‘미르의 전설2’와 관련해서 길고 지루한 소송전을 치르고 있다. 소송의 무대는 한국, 중국, 싱가포르다. 이미 공개된 소송만 여러 개이고, 공개되지 않은 소송도 더 있을 것으로 추정된다. 그 중에 몇몇 소송은 10년이 넘게 진행되고 있다.특정 법원에서 판결이 나올 때마다, 위메이드 혹은 액토즈소프트는 공시를 올리거나 보도자료로 알리고 있다. 필요하다면, 상대방의 발표에 맞춰서 입장을 발표하기도 한다. 이런 다양한 소송 중에는 위메이드에게 유리하게 전개되는 것도 있고, 액토즈소프트에게 유리하게 전개되는 것도
최근 우리 생활 속에서 많은 변화를 준 ICT 기술 가운데 하나는 '온라인 플랫폼'이다. 자금력과 신뢰성을 갖춘 기업이 웹과 앱을 통해 필요한 물품을 노출해 주면 소비자는 일정한 대가만 지불하고, 결제나 배송 걱정 없이 혜택을 누릴 수 있다.플랫폼 발달로 인해 '중고거래'에 대한 우리 인식 역시 많이 변화했다. 필요한 것이 생겼을 때 굳이 새것 만을 고집하지 않고, 합리적인 가격 등으로 중고제품이 나와있는지 스마트폰 등으로 살펴보는 소비자가 늘고 있다. 특히 개인과 개인의 거래에서 플랫폼이 중간에서 어느