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최근 지인이 OLED 모니터를 사야겠다고 말했을 때 필자는 별로 놀라지 않았다. 사실 OLED TV는 이미 대중화되어 글로벌 시장에서 프리미엄 제품으로 확고하게 자리 잡았다. 제품 구조상 TV와 매우 비슷한 PC용 모니터는 가장 쉽게 OLED 패널이 적용될 수 있는 시장이었고, 이미 시중에 OLED 모니터가 출시해 판매되고 있다.그렇지만 막상 지인의 부탁으로 제품을 알아보니, 필자는 당황할 수밖에 없었다. 생각보다는 적은 숫자의 제조사에서 매우 적은 모델만, 주로 게이밍용으로 특화해서 출시하고 있다는 사실 때문이었다. 가정용 TV에
최근 출시되는 굵직한 신작들이 확률형 아이템을 배제하고 있다. 대신 그 자리에 배틀패스와 비슷한 유료 서비스가 채택된다. 여러 모로 비판을 받고 있는 확률형 아이템에 대해서 게임 업체들도 변화를 모색하는 과정으로 풀이된다. 또한, 앞으로 한국 게임 업체들이 서양 시장을 공략하기 위해서는 확률형 아이템 없는 과금 구조를 설계하는 것이 중요해 보인다.확률형 아이템은 최근 몇 년간 다양한 국가에서 논란이 되어왔다. 한국에서는 확률형 아이템을 법률로 규제해야 한다는 여론이 강해졌다. 결국 이를 반영한 게임산업진흥에 관한 법률 개정안이 지난
최근 거의 모든 IT기기에서 운영체제를 구동하는 부분에 하드디스크(HDD)는 사라졌다. 한때 계속 회전속도와 기록 용량을 늘려가며, 핵심 주변장치를 차지하던 장치였지만 이제는 보조적인 대용량 보관장치로만 쓰인다. 지금 그 자리를 대체한 건 반도체인 플래시 메모리로 만들어진 SSD다. 스마트폰, 태블릿은 물론이고, 노트북과 PC도 전부 SSD에 운영체제와 핵심 앱을 보관하고 실행한다.따라서 이제는 SSD가 고장 없이 얼마나 잘 구동되느냐는 IT기기를 가진 모든 사람에게 중요한 관심사다. SSD 초창기에는 잦은 읽기 쓰기에 따른 수명
국내에 진출해 광고 도용과 먹튀 행보를 보여오던 중국산 게임들의 행태가 끊이지 않는 가운데, 최근 출시된 ‘이모탈 소울’의 집약적인 안하무인 행보가 주목받고 있다. SPGAME이 지난 26일 출시한 MMORPG ‘이모탈 소울’은 출시 전부터 광고로 논란을 빚었다. 해외 유명 일러스트레이터들의 작품을 도용해 이미지 광고에 활용한 것은 물론, 라인게임즈의 ‘언디셈버’, 넥슨의 ‘마비노기 영웅전’, 엔씨소프트의 ‘TL’ 등 국산 게임과 소니의 ‘호라이즌:포비든 웨스트’나 캡콤의 ‘몬스터월드:아이스본’, 스퀘어에닉스의 ‘포스포큰’ 등 국적