default_top_notch
default_news_top
default_news_ad1
default_nd_ad1

EOS BLACK, Hardcore MMORPG Throne Challenge

기사승인 2024.03.24  19:45:43

공유
default_news_ad2


On the 22nd, BluePotion Games held an online showcase for the highly anticipated first-half release, 'EOS BLACK'.

'EOS BLACK' is the latest MMORPG developed by BluePotion Games, following in the footsteps of its predecessors, 'EOS THE BLUE' (hereinafter referred to as Blue) and 'EOS RED' (hereinafter referred to as Red). The previous installment, 'Red,' was a classic MMORPG known for its emphasis on PK. It continues to enjoy widespread popularity, boasting over 4 million global downloads and holding the top spot in popularity in the two major gaming markets. Additionally, it ranks second in revenue on the Google Play Store.

Jeong Jae-mok, CEO of BluePotion Games, expressed, "'EOS BLACK' enhances the proven fun of its predecessor while introducing new excitement in PK gameplay. With almost five years of live operation experience with Red and our continuous efforts in user communication, we are confident that 'EOS BLACK's solid content will exceed user expectations."

'EOS BLACK' shares the same universe as its predecessors, 'Red' and 'Blue', and inherits numerous systems from 'Red'. However, it goes further by incorporating upgraded graphics and convenience features, aiming to deliver an enhanced user experience.
 

■ The Story of the Gray Wanderer, Arcanist

The timeline of 'EOS BLACK' is set between 'Blue' and 'Red'. In the world of 'Blue', Arcanists, blessed by the gods, utilize the power of souls to protect the world from danger.

'EOS BLACK' portrays the conflicts among Arcanists as they endeavor to restore order in a tumultuous world following the unification of the Himmel Republic. Players awaken as Soul Benders among Arcanists, renowned for their exceptional ability to manipulate souls, join the fray on the battlefield.

 

■ Four Classes True to the Basics, Utilizing Both Main and Auxiliary Weapons

There are four main classes in total: the Warrior class, specializing in greatswords; the Archer class; the Sorceress class, known for its use of staves; and the Fighter class, which specializes in martial arts or hand-to-hand combat.

The primary stat for the Warrior is strength, leveraging innate power and endurance as its strengths. It excels as a typical melee combat character specialized in various defensive buffs. The Archer prioritizes agility, excelling in ranged combat, and possessing various debuff skills to weaken opponents.

The Sorceress relies on intelligence as its primary attribute, employing a variety of buffs and healing spells to safeguard allies in addition to magic. The Fighter prioritizes stamina, making it an ideal tank with buff abilities geared towards protecting allies.

Each class can equip auxiliary weapons, such as daggers, bows, and spears, alongside their primary weapon. For instance, the Warrior can engage in close combat with a greatsword as their primary weapon and also utilize spears or bows for ranged combat as auxiliary weapons.
 

■ "You humiliated me!" – Shame felt in the game

A convenience feature Managing Mode enables players to enjoy the game seamlessly, whether online or offline. Additionally, it supports Supporting Mode, allowing players to tailor their gaming experience with preferred settings.

The most distinguishing feature exclusive to 'EOS BLACK' is its Shame System. This penalizes the loser of one-on-one battles, known as Seal Matches by sealing their equipment for a designated period. Furthermore, they are visually labeled as Slave, heightening the feeling of shame.

The winner can make the loser taste humiliation by dragging them around like a slave for a certain period. Alternatively, they can confine them to a specific device in the field and administer shaming through interaction. This feature goes beyond the traditional PvP conclusion of victory or defeat, directly inflicting humiliation on the opponent.

Kim Yong-gil, the PD of 'EOS BLACK', mentioned that defeated players, having experienced humiliation through the Shame System, can seek retribution at any time using the Revenge System. Additionally, the game incorporates a loot system, enabling victorious players to acquire currency and equipment following battles.
 

■ Betting On A Fair BM, Absence of Probability-Based Equipment Crafting and Top-Grade Equipment BM Products

BluePotion Games prioritizes active communication with users and transparent development processes as essential aspects of its service operation. The company openly shares its development progress and operational direction through developer notes. It enables all users to stay informed about major issues.

Hwang Jae-ho, the Business Team Leader, emphasized, "In our previous projects, we steered clear of implementing a BM that devalues user-acquired items for the sake of company profit." He stressed, "In 'EOS BLACK', there are no plans to introduce probability-based item creation or top-grade equipment as BM products."

To address concerns about the burden of in-game purchases, weekly and monthly packages will not be available during the initial open period. One of the three ability-enhancing systems – Soul, Guardian Spirit, or Familiar – will be obtainable through in-game content, eliminating the need for direct purchases. Furthermore, another one of the remaining ability-enhancing systems will be structured as a bonus reward rather than requiring direct purchases.

All of the Soul, Guardian Spirit, and Familiar systems will be designed to be obtainable through in-game content and in-game obtainable currency. Additionally, efforts will be made to reduce gacha synthesis failures, aiming for a fairer BM with a low ceiling and higher success rates. 

Equipment can only be acquired through hunting, and it fosters a free-market economy through one-on-one trades and the marketplace. Items are destroyed upon enhancement failure to curb inflation.
 

■ Confirmed For First-Half Release, Operational Direction And Roadmap

'EOS BLACK' will open pre-registration on the 22nd ahead of its official launch. After conducting a beta test from April 3rd to 5th, the game is scheduled for release in the first half of the year. Following the launch, monthly small-scale updates are planned, with major updates scheduled every three months.

The first major update is expected around the 100th day after launch. It will introduce new classes alongside territory wars. A feature siege war that consumes a significant amount of accumulated diamonds as taxes, will be updated at an opportune juncture corresponding to the user base's growth rate.

Director Jung Sang-gi concluded the online showcase by stating, "We will take the lead in building a trust-based operational foundation that avoids excessive sales promotions and does not betray users.

 

김태만 기자 ktman21c@gamevu.co.kr

<저작권자 © 게임뷰 무단전재 및 재배포금지>
default_news_ad5
default_side_ad1
default_nd_ad2
default_side_ad2

게임 리뷰

1 2 3
set_P1

인기기사

최신소식

default_side_ad3
default_side_ad4
default_nd_ad6
default_news_bottom
default_nd_ad4
default_bottom
#top
default_bottom_notch