default_top_notch
default_news_top
default_news_ad1
default_nd_ad1

WEMADE Finalizes “The Legend of Mir 2” Copyright Litigation

기사승인 2024.04.12  19:44:33

공유
default_news_ad2

The legal dispute over the intellectual property (IP) rights to “The Legend of Mir” between WEMADE and Actoz Soft is coming to a close.

WEMADE announced on the 3rd through a public notice that the computer software copyright infringement lawsuit filed by Actoz Soft and Zhen Chuanqi has been withdrawn.

This lawsuit was initiated by Actoz Soft and Zhen Chuanqi in the Fujian Province High People's Court of China in 2021, targeting WEMADE and five other Chinese game companies, including ChuanQi IP. The claim asked the companies to cease the operation of derivative versions of “The Legend of Mir 2” and to compensate the plaintiffs with 100 million yuan and a total of 17.5 billion won, including reasonable costs.

However, the plaintiff withdrew the lawsuit on March 30th. The case was concluded with the plaintiff bearing half of the case filing fee, which amounts to 270,000 yuan.

The withdrawal of the lawsuit by the plaintiff started when the “Mir” IP dispute was settled and a licensing agreement was established last year. In August 2023, WEMADE, through its subsidiary ChuanQi IP, entered into a licensing agreement with Actoz Soft for the second and third parts of “The Legend of Mir.”

As a result, Actoz Soft acquired the exclusive rights to the related licensing business for the second and third parts of “The Legend of Mir” in China (excluding Hong Kong, Macau, and Taiwan), and will receive a total of 500 billion won in contract money, or 100 billion won annually for five years. Following this, several legal disputes, including the withdrawal of seizures, dismissal of Singapore lawsuits, and the withdrawal of the Lancia lawsuits, are nearing their conclusion.

With the withdrawal of this copyright lawsuit, the litigation issues between WEMADE and Actoz Soft are almost resolved. The only remaining issue is the arbitration for damages being conducted at the ICC in Singapore, which is also expected to be resolved soon.

Meanwhile, the MMORPG “Night Crows,” which began its global services for over 170 countries on March 12th through the blockchain game platform “WEMIX PLAY,” has seen a steady increase in players. On the afternoon of the 4th, the number of concurrent users surpassed 380,000 for the first time.

After recording 360,000 users on April 1st, there was a period of stagnation for a few days, but the number of users increased significantly again within three days. As of April 5th, the number exceeded 389,000, making it likely to surpass 390,000 users soon.

 

김태만 기자 ktman21c@gamevu.co.kr

<저작권자 © 게임뷰 무단전재 및 재배포금지>
default_news_ad5
default_side_ad1
default_nd_ad2
default_side_ad2

게임 리뷰

1 2 3
set_P1

인기기사

최신소식

default_side_ad3
default_side_ad4
default_nd_ad6
default_news_bottom
default_nd_ad4
default_bottom
#top
default_bottom_notch