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NHN Edu Unveils “Wonderverse”: A Textbook-Free Future Learning Platform

기사승인 2024.04.08  18:12:23

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NHN Edu's "Wonderverse," a Learning eXperience Platform (LXP) metaverse introduced last March, is creating a new buzz in the education sector. As the world's first metaverse learning experience platform, it has garnered positive responses in actual school environments since its launch.

On April 4th, NHN Edu hosted a media experience event for 'Wonderverse' at their Pangyo headquarters. “Wonderverse” stands out as a specialized metaverse platform tailored for learning support, renowned for its effectiveness and user-friendly features.

"Wonderverse" features distinct channels for both learners and educators. It consists of an educational metaverse channel named "Wonderplay" for students, while teachers have access to classes based on the LXP and classroom management tools provided by "Wonderclass."

Lee Jang-won, the Chief Strategic Expert leading the "Wonderverse" project, highlighted NHN's diverse technological assets for the future, including gaming, cloud computing, and AI. He described "Wonderverse" as the next-generation education platform poised to lead and redefine the EduTech market.

Lee Jang-won, the Chief Strategic Expert

"Wonderplay," the platform accessible to students, provides a user-friendly login system, gameplay based on storytelling, channeling tailored to our classroom and school, a secure communication environment, and support for offline classes.

Lee Ho-jin, responsible for educational content services, noted the crucial aspect of development: "Children need to find it enjoyable." This underscores the significance of children being engaged and enjoying the platform, as it enables various learning opportunities and educational effectiveness.

Lee Ho-jin, Head of Educational Content Services

The "Wonderclass" section, overseen by the teachers, was developed with three main points in mind: efficient use of EduTech, quick lesson preparation within 30 minutes, and conducting smooth lessons with high engagement levels using the immersive metaverse, all under the teachers' complete control.

In pursuit of this goal, thorough research was conducted on numerous EduTech user interfaces (UI) available in the market. Special attention was given to ensuring seamless integration with existing systems commonly used by educators, given their diverse array of EduTech program preferences.

The comprehensive curriculum offered on "Wonderverse" is curated by experienced educators, guaranteeing its relevance for educational purposes. Collaborating with UNESCO APCEIU for learning objectives and involving teachers in curriculum research ensures that the content aligns with educators' teaching philosophies and directly caters to students' needs.

Moreover, it increased learners' comprehension by offering lesson plans at a level understandable to all. Each lesson includes attachments like activity sheets, commonly used in classroom teaching, prioritizing offline engagement. Furthermore, it enables integration with PDF files during lessons and exporting post-class data to Excel, providing a variety of teaching resources for versatile usage.

Examining the curriculum composition, traditional subjects like Korean, English, and mathematics were intentionally omitted from the outset. Instead, the focus shifted towards future-oriented education, not rote memorization, recognizing the importance for children to thrive in the global landscape.

For instance, the curriculum emphasizes vocational career education, addiction prevention, digital literacy, global citizenship, zero hunger, waste problems, endangered species, Korean heritage, our town, and climate crisis, moving beyond conventional subjects. Particularly in addiction prevention education, collaboration with Mokpo Catholic University specializing in health, welfare, and education, was sought to develop substance abuse content.

Moreover, "Wonderverse" is already operational in real educational settings, securing its first contract with Cheongju Donghwa Elementary School post-launch. It has garnered praise from students for its engaging gameplay and digital textbook feel, while also winning over teachers with features like student assessment and tutoring.

Looking ahead, there are plans to further showcase the advantages of the metaverse platform. Efforts are underway to introduce Virtual Reality (VR) functionality, targeted for the latter half of this year or next year. Additionally, development based on Extended Reality (XR) is in progress to offer 'Wonderverse' across various devices.

 

김태만 기자 ktman21c@gamevu.co.kr

<저작권자 © 게임뷰 무단전재 및 재배포금지>
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