default_top_notch
default_news_top
default_news_ad1
default_nd_ad1

NCSOFT to Release “TL” on December 7th

기사승인 2023.11.09  19:34:23

공유
default_news_ad2

On November 2, NCSoft held an online live showcase for the launch of "TL."

"TL" is an open-world MMORPG developed by NCSoft. It's available on both PC and console platforms, offering high-quality content.

<photo> Producer Jongok Ahn, NCSoft

Before the launch, NCSOFT conducted tests with users in both Korea and North America. A wealth of feedback was collected, and the game was rebuilt from the ground up, incorporating the user input. The auto-combat function was removed and adjustments were made to the movement during combat actions.

NCSOFT's Producer Jongok Ahn emphasized that "TL" is a large, organically connected, open-world MMORPG, with the goal of providing enjoyment through a variety of content.

An excellent example is the dynamic weather system. In the game world, the weather changes over time, affecting the gameplay significantly. This isn't merely a graphical representation. When it rains, the rivers swell, allowing the players access to previously unreachable areas by swimming. On windy days, an extended flight time enables the players to explore regions further away.

As PD Ahn explained, "We hope that players will create endless stories, rather than viewing the gameplay as a task. The unpredictability within the rules is a defining characteristic of the 'TL' world."

The launch version allows players to explore two regions: Rathlan and Stoneguard. Each region features 19 hunting grounds, 8 cities, and 6 dungeons. Additionally, there are content elements designed for parties and guilds, including 18 bosses and 2 arc bosses (raid bosses).

Players can equip characters with two weapons, and the choice of weapons determines their role (class) as a tank, dps, healer, and more. Depending on the weapon combination, they can create a variety of combinatorial actions. With seven different weapon types, theoretically, players can create 21 unique action combinations.

The dungeons are categorized as field dungeons and party instance dungeons. Seamless dungeons are public spaces shared by all players. Entry isn't determined by the character level, but by the time of day or the weather conditions.

Party instance dungeons are distinct, self-contained spaces where players cooperate to tackle challenging content. PD Ahn explained that elite parties can enjoy revisiting the content, where each party can employ different strategies.

Guilds, or groups of players, represent the pinnacle of the cooperative content in "TL." Players and guilds form parties organically, resulting in character growth and fun. Guild raids include content in which only guild members can challenge bosses in separate spaces. In contrast to competitive field bosses, they offer steady rewards and the potential for increased difficulty levels.

The siege content is built on NCSoft's technological prowess. PD Ahn highlighted strengths such as a server technology that is capable of handling over a thousand concurrent connections without disruptions, and a system that lets the players transform into giant golems. The aim is to create a game that emphasizes diverse tactical battles, beyond simple line battles.

After a siege, the tax transportation war commences. The guild that triumphs in the siege must summon a golem to move the collected taxes. Rival guilds can then attempt to seize the taxes. Unlike sieges set in castles, these conflicts play out in open fields. During the battle, the players will witness golems encountering each other in epic clashes.

The goal of a "TL" raid is to hunt down formidable arc bosses in public locations. These encounters are more challenging than taking on field bosses, requiring larger groups and a greater degree of cooperation. They also require constant vigilance against other guilds seeking rewards. The intense experience (UX) of vanquishing a common foe and keeping each other in check is where the fun lies.

As PD Ahn stated, "Fields that are enjoyable to navigate, battles that are rewarding to engage in, and gameplay that shines the brightest when everyone is together are the essence of 'TL.' We will keep adding ideas, to ensure that the adventures and challenges remain unceasingly exciting."

김태만 기자 ktman21c@gamevu.co.kr

<저작권자 © 게임뷰 무단전재 및 재배포금지>
default_news_ad5
default_side_ad1
default_nd_ad2
default_side_ad2

게임 리뷰

1 2 3
set_P1

인기기사

최신소식

default_side_ad3
default_side_ad4
default_nd_ad6
default_news_bottom
default_nd_ad4
default_bottom
#top
default_bottom_notch